YAZ KAMPANYALARI-I
İYİ BİR MESLEĞE İLK ADIM
- İyi bir meslek sahibi olmak istiyor, ancak nereden başlayacağınızı, nereye ve nasıl ulaşmanız gerektiğini bilmiyorsanız,
- İşinizle ilgili yetkinlik kazanmak, neyin neden yapıldığını anlayarak işinize hakim olmak istiyorsanız,
- Ekibine hâkim, iyi bir kılavuz ve iyi bir yönetici olmak istiyorsanız,
atmanız gereken ilk adım “Programlamaya Giriş” eğitimine katılmaktır.
Pratikte çoğu yazılımcı, egemen olduğu konuların dışındaki programlama unsurlarını çevresinden ve o anda gerektiği kadarıyla öğrenmekte, uygulamaktadır. Yazılım dünyasındaki hızlı değişikliklere en çok direnç gösterenlerin de yine kendi işinde zamana karşı yarışan, yenilikleri ve temel bilgileri güncellemek için fırsat bulamayan profeyoneller olduğu saptanmıştır. Hem en güncel ve en hızlı gelişen sektörde çalışacaksınız hem de mesleğinizdeki değişiklikleri yeterince yakından izleyemeyeceksiniz. İşte bu durum kısa sürede sizi çalıştığınız işe mahkum edecektir. Oysa iyi bir başlangıç yaptığınızda, dünyadaki bütün kod geliştirenlerin ortak dili olan temel kavramları paylaşacak, işinize ve/veya çalışanlarınıza egemen olacak, nesne tabanlı (object oriented), bileşen esaslı (component base), .NET temelli yazılm türleri ve yazılım geliştirme platformları hakkında yenilikleri kolayca algılayıp, uygulayabileceğiniz bir alt yapı kazanacaksınız. Pek çok alanda iyi bir temele sahip olmak, üzerine konacak yapıların çökmesini enfgellediği gibi, yazılım dünyasında da iyi bir başlangıç yapmış olmanın avantajlarını yaşamınız boyunca hissedecek, bağımsızca işinizi kavramanın dayanılmaz kıvancını sürekli olarak taşıyacaksınız.
Başlangıç ve Bitiş Tarihleri: . . . .
|
02 Temmuz 2011 - 31 Temmuz 2011 |
|
Günler ve Saatler: . . . .
|
Cumartesi 13:00-16:10 Pazar 09:00-12:10 |
|
 |
. .Ayrıca,
"Yaz kampanyası dâhilinde bu programa katılan katılımcılar, devamında alacakları 3 eğitimde (C# Temel Düzey- C# Orta Düzey- C# İleri Düzey) peşin ödemelerde %20 indirim veya peşin fiyatına 3 taksit hakkından faydalanacaklardır!"
|
|
| A |
|
|
İÇERİK . . . .
|
- Programcılık
1.1 Programcılık Nedir?
1.2 Programcı Kimdir?
1.3 Kimler Programcı Olabilir?
1.4 Programcı Ne İş Yapar?
1.5 Türkiye de Programcılık
- Programlama Dilleri
2.1 .Net Nedir?
2.2 .Net’in Artıları
2.3 .Net’in Eksileri
2.4 Delphi, C, C++, C#, Java Programlama Dillerinin Tanıtılması ve Bu Dillerin Artı, Eksi Yönleri
- Ortak Programlama Terimleri
3.1 Değişken
3.2 Fonksiyon
3.3 Sınıf
3.4 Nesne ( Obje )
3.5 Akış Şeması
3.6 Algoritma
3.7 Hata ( Exception )
3.8 Kütüphane
- Değişken Kavramı
4.1 Değişken Nedir?
4.2 Sayı Sistemleri
4.3 2’lik Sistem ve Değişkenler
4.4 Sayısal Veri Tipleri
4.5 Karakter Veri Tipleri
4.6 Diziler
4.7 Değişken İsimlendirme Standartları
- Temel Algoritma Öğeleri
5.1 Çıktı
5.2 Girdi
5.3 Koşul
5.4 Çoklu Koşul
5.5 Sayılı Döngü
5.6 Koşullu Döngü
5.7 Fonksiyon
|
- Akış Şemaları
6.1 Neden Akış Şeması
6.2 Akış Şemalarında Kullanılan Şekiller
6.3 Akış Şemalarından Kodlamaya Geçiş
- Nesne Temelli Programlama
7.1 Nesne Temelli Programlama Nedir?
7.2 Nesne Temelli Programlama Özellikleri
7.3 Nesne Temelli Program Nasıl Yazılır?
7.4 Nesne Temelli Program Örnekleri
- Görsel Programcılık
8.1 Görsel Programcılık Nedir?
8.2 Görsel Öğe Tipleri
8.3 Algoritma İzolasyonu
- Bir Program Nasıl Yazılır?
9.1 Hedef Belirlemek
9.2 Alternatif Üretmek
9.3 Çözümün Seçilmesi
9.4 Yapının Tasarlanması
9.5 Akış Şemalarının Çizilmesi
9.6 Kodlama
9.7 Test
9.8 Dokümantasyon
- Bir Programın Taşıması Gereken Özellikler
10.1 Nesne Temelli Tasarım
10.2 Açıklamalar
10.3 İndentasyon
10.4 Taşınabilirlik
|
|